1:1 대전 · 플레이 가이드
격투 대전
스타일이 다른 6명의 캐릭터 중 하나를 골라 상대의 체력을 먼저 0으로 만드는 1:1 실시간 격투 게임입니다. 상단·하단 막기와 연계, 히트 게이지와 분노 필살기로 3판 2선승을 겨룹니다.
두 사람이 마주 서면 시작합니다
- 로그인 후 방 만들기에서 격투 대전을 선택합니다. 승리 라운드(단판·3판 2선승·5판 3선승)와 라운드 시간(45·60·90초)을 정할 수 있습니다.
- 상대가 준비하면 방장이 시작하고, 15초 안에 캐릭터를 고릅니다. 카드에는 유형, 파워·속도·체력, 난이도와 히트 스매시 이름이 나옵니다. 무작위도 고를 수 있고 시간이 다 되면 자동으로 정해집니다. 혼자라면 대기방의 빈 자리를 눌러 AI를 추가하세요.
- 세 번째로 들어온 사람부터는 관전자가 되어 같은 화면을 봅니다. 방장이 왼쪽(1P, 빨강), 상대가 오른쪽(2P, 파랑)에 섭니다.
서서 막을지, 앉아서 막을지
상대 반대쪽으로 방향을 누르고 있으면 막기 자세가 됩니다. 서서 막으면 상단과 중단 공격(서서 펀치, 킥, 점프 공격, 필살기)을 막고, 앉아서 막으면 하단 공격(앉아 펀치, 다리 쓸기)을 막습니다. 하단은 서서 막을 수 없고, 중단은 앉아서 막을 수 없습니다.
앉으면 서서 치는 펀치가 머리 위로 지나갑니다. 다만 킥과 점프 공격에는 맞으니 상대의 다음 공격을 읽어 높이를 바꾸세요. 막아도 체력이 아주 조금 깎이지만 막는 것만으로 K.O.되지는 않습니다.
여섯 캐릭터와 연계
강태오는 무난한 가라테(카운터에 강한 정권, 띄우는 승천 어퍼), 불주먹 브레넌은 느리지만 한 방이 큰 브롤러(누르고 있으면 힘을 모으고 마지막에 아머가 붙는 차지 스트레이트), 린 메이는 가장 빠르고 체력이 낮은 곡예사(약공격 5연타, 무적 백플립), 골리앗은 체력이 가장 많은 레슬러(막기를 무시하는 잡기), 레이는 대공 플립킥과 띄운 뒤 높은 추가타의 스피드형, 빅터는 잽 → 바디 → 니킥 압박과 카운터가 아픈 킥복서입니다.
펀치가 맞거나 막힌 직후에 다음 공격을 누르면 남은 동작을 끊고 바로 이어집니다. 기본은 펀치 → 펀치 → 킥이고, 이어 칠수록 한 대의 피해는 조금씩 줄어듭니다. 띄운 상대는 떨어지기 전에 추가타를 맞고, 바닥에 한 번 튕긴 뒤 눕습니다.
상대가 공격을 준비하는 순간에 맞히면 COUNTER가 떠서 피해가 커집니다. 넘어진 상대는 일어날 때까지 맞지 않습니다.
히트 게이지와 분노
때리거나 맞거나 막으면 체력 막대 아래 히트 게이지가 찹니다. 가득 차면 히트 버튼으로 히트 버스트를 씁니다. 잠깐 무적으로 상대를 밀쳐내고 약 10초 동안 히트 상태가 되어 피해가 늘고, 막혀도 체력을 깎고, 더 빨리 걷습니다.
히트 상태에서 필살 버튼을 누르면 캐릭터마다 다른 히트 스매시가 나갑니다. 화면이 멈추며 이름이 뜨고 남은 히트를 모두 씁니다. 체력이 25% 이하로 떨어지면 붉은 분노 상태가 되어 피해가 10% 늘고, 라운드에 한 번 분노 필살기를 쓸 수 있습니다. 시작할 때 맞아도 버티며 상대 최대 체력의 약 30%를 깎지만, 막히면 조금 깎을 뿐입니다.
라운드와 결과
상대 체력을 0으로 만들면 K.O.로 라운드를 가져갑니다. 시간이 끝나면 체력이 더 많이 남은 쪽이 이기고, 같으면 무승부 라운드입니다. 체력을 하나도 잃지 않고 이기면 PERFECT가 뜹니다.
정한 라운드 수를 먼저 이기면 경기가 끝나고 결과 창이 열립니다. 회원 두 명이 끝까지 치른 경기만 코인 보상과 최고 기록(승리 수)에 반영됩니다. AI 연습전, 게스트, 중간에 나간 경기는 결과만 보여 줍니다. 경기 중에 나가면 상대의 기권승입니다.
조작 방법
- 이동 · 점프 · 앉기
- A / D(←/→) 이동, W(↑·Space) 점프, S(↓) 앉기
- 공격
- J 펀치(빠른 약공격), K 킥(느린 강공격), L 캐릭터 고유 필살기(히트 중에는 히트 스매시)
- 게이지
- U 히트 버스트(히트 게이지가 가득 찼을 때), I 분노 필살기(체력 25% 이하, 라운드에 한 번)
- 막기
- 상대 반대쪽 방향을 누르고 있거나 Shift. 앉아서 막으면 하단을 막습니다
- 모바일
- 왼쪽 방향 패드(밀어서 방향 바꾸기)와 오른쪽 히트·필살·분노 / 막기·펀치·킥 버튼, 여러 손가락 동시 입력
키 설정을 바꿨다면 저장한 설정을 기준으로 플레이하세요. 모바일에서는 화면의 조작 버튼과 안내를 확인할 수 있습니다.
PLAY EXAMPLE
상대가 앉아서만 막을 때
상대가 계속 앉아서 막고 있다면 앉아 펀치나 다리 쓸기 같은 하단은 막힙니다. 이때는 서서 킥(중단)을 내거나 점프해서 공격하면 앉아 막기를 뚫을 수 있습니다. 킥이 맞으면 바로 펀치를 눌러 다음 공격으로 이어 가고, 상대가 일어나 서서 막기 시작하면 다시 앉아 다리 쓸기로 하단을 노리세요.
처음 플레이할 때 도움이 되는 팁
- 처음에는 펀치 → 펀치 → 킥을 연습하세요. 첫 펀치가 맞은 걸 보고 다음 버튼을 누르면 됩니다.
- 상대가 다리 쓸기나 필살기를 막힌 직후는 빈틈입니다. 가까이 있으면 바로 펀치로 반격하세요.
- 히트 버튼이 빛나면 연계 마지막에 히트 버스트로 이어 보세요. 히트 상태가 끝나기 전에 히트 스매시까지 넣으면 큰 피해를 줄 수 있습니다.
자주 묻는 질문
막았는데도 맞았어요.
막기 높이가 맞지 않았을 수 있습니다. 하단(앉아 펀치·다리 쓸기)은 앉아서, 중단(킥·점프 공격·필살기)은 서서 막아야 합니다.
히트나 분노 버튼이 눌리지 않아요.
히트는 히트 게이지가 가득 찼을 때, 분노 필살기는 체력이 25% 이하일 때만 나가고 각각 라운드에 한 번입니다. 버튼이 밝아지면 쓸 수 있습니다.
혼자 연습할 수 있나요?
대기방 빈 자리에서 AI를 추가하면 됩니다. AI 연습전은 코인과 기록에 반영되지 않고, 메뉴를 열면 잠시 멈춥니다.
친구와 첫 판을 시작해 보세요
게스트 또는 회원으로 입장한 뒤 로비에서 방을 만들고 격투 대전을 선택하세요. 실제로 선택할 수 있는 게임과 설정은 로비에 표시되며, 방의 설정에 따라 진행 방식이 달라질 수 있습니다.
이 서비스의 coin과 아이템은 게임 안에서 사용하는 가상 재화입니다. 현금 결제·환전·출금·현물 경품은 제공하지 않습니다.